部門(mén)聯(lián)誼活動(dòng)策劃書(shū)10篇
時(shí)間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,迎接我們的將是新的工作目標(biāo),做好策劃書(shū),讓自己成為更有競(jìng)爭(zhēng)力的人吧。你知道寫(xiě)策劃書(shū)需要注意哪些問(wèn)題嗎?以下是小編精心整理的部門(mén)聯(lián)誼活動(dòng)策劃書(shū),僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
部門(mén)聯(lián)誼活動(dòng)策劃書(shū)1【活動(dòng)背景】:新學(xué)期開(kāi)學(xué)伊始,在寒假每個(gè)部門(mén)成員都有自己的經(jīng)歷和感受,更因?yàn)橐粋€(gè)寒假,部門(mén)成員有了些許的陌生感。
【活動(dòng)目的】:培養(yǎng)兩部門(mén)部員的團(tuán)隊(duì)精神和協(xié)作的能力,拉近部員間的距離,提高部門(mén)集體凝聚力,增進(jìn)兩部門(mén)間的友誼。
【活動(dòng)主體】:時(shí)間:某次例會(huì)時(shí)間
地點(diǎn):R110
到場(chǎng)人員:校自律會(huì)紀(jì)檢部全體成員,校自律會(huì)外聯(lián)部全體成員
【活動(dòng)內(nèi)容】:
(1)所有成員到場(chǎng)后,由我部長(zhǎng)或外聯(lián)部部長(zhǎng)宣布活動(dòng)開(kāi)始
(2)兩部門(mén)各選出十名部員分別組成兩隊(duì),其余的當(dāng)觀眾,有時(shí)可以參加投票
(3)通過(guò)以下小游戲來(lái)完成本次節(jié)目活動(dòng)。
一:隊(duì)名大比拼(破冰節(jié)目)目的:破冰,讓兩隊(duì)員相互了解熟悉,并提高兩隊(duì)員的爭(zhēng)強(qiáng)斗勝之心及捍衛(wèi)團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)使命感
時(shí)間:5分鐘
道具:大白紙,大水筆(寫(xiě)隊(duì)名用)
規(guī)則:1.各隊(duì)想好一個(gè)具有代表性的隊(duì)名,并選好隊(duì)長(zhǎng),負(fù)責(zé)該組的帶頭指揮
2.由隊(duì)長(zhǎng)告訴主持人本隊(duì)的隊(duì)名。
3.主持人主持,各觀眾投票選出較好的隊(duì)名,然后主持人給獲勝的一方分發(fā)糖果等小吃。
節(jié)目二:腦筋急轉(zhuǎn)彎有獎(jiǎng)大搶答(動(dòng)腦合作節(jié)目)
目的:點(diǎn)燃?xì)夥?,讓各組成員活躍起來(lái),并考驗(yàn)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神,增進(jìn)組員的凝聚力
對(duì)象:兩小組成員
道具:腦筋急轉(zhuǎn)彎問(wèn)題
游戲規(guī)則:
1.平均每組有十個(gè)問(wèn)題。
2.主持人提問(wèn),各組搶答,第一個(gè)搶到的組派代表回答。
3.回答錯(cuò)誤的謎題可以再度作答。
4.每組答對(duì)問(wèn)題,主持人先做一下統(tǒng)計(jì),游戲結(jié)束后在看分?jǐn)?shù),判定兩組勝負(fù),然后主持人給獲勝的一方分發(fā)糖果等小吃。
節(jié)目三:心心相印,我來(lái)比你來(lái)猜(動(dòng)腦動(dòng)手合作型節(jié)目),這個(gè)節(jié)目由觀眾選人參加
道具:紙和筆、準(zhǔn)備一些能夠用手語(yǔ)表達(dá)的動(dòng)物,人物,成語(yǔ)或者物品人數(shù):兩人一組,可多組參加
游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始表演的一組兩人先要面對(duì)面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測(cè)者),然后由主持人會(huì)把要猜的成語(yǔ)或詞語(yǔ)寫(xiě)在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測(cè)者看,當(dāng)表演者表演完,猜測(cè)者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語(yǔ)或詞語(yǔ)時(shí),就算過(guò)關(guān).(注意:動(dòng)作者可以用語(yǔ)言來(lái)解釋?zhuān)荒苷f(shuō)出動(dòng)作中的字)(左右為難、無(wú)孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無(wú)中生有、眉開(kāi)眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。兩組員作為裁判,最后給參加的各位成員發(fā)糖果等小吃。
節(jié)目四:七拼八湊
要求:將兩部門(mén)所有成員,分成4-5組道具:托盤(pán)、背景disco音樂(lè)、獎(jiǎng)品一份是糖果(可以分的)等小吃
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤(pán)站在舞臺(tái)上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤(pán)中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂(lè)起,主持人開(kāi)始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。
采集物品來(lái)自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢(qián)等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢(qián)
【活動(dòng)準(zhǔn)備】:1、數(shù)碼相機(jī)1~2部,筆記本電腦,音響
2、游戲道具:大白紙,大水筆,腦筋急轉(zhuǎn)彎問(wèn)題,紙和筆、準(zhǔn)備一些能夠用手語(yǔ)表達(dá)的動(dòng)物,人物,成語(yǔ)或者物品,糖果等可以分發(fā)的小吃等
【活動(dòng)分工安排】:1、兩部長(zhǎng)長(zhǎng)負(fù)責(zé)責(zé)統(tǒng)籌安排活動(dòng),協(xié)調(diào)兩個(gè)部門(mén)的分工合作事宜
2、節(jié)目主持人待定,建議由主持經(jīng)驗(yàn)豐富,口才比較好的人員擔(dān)任,負(fù)責(zé)活動(dòng)當(dāng)天的主持,氣氛調(diào)動(dòng)。
3、兩部長(zhǎng)負(fù)責(zé)派人收集各游戲節(jié)目的資源
【活動(dòng)備注】:隨機(jī)應(yīng)變,視活動(dòng)當(dāng)場(chǎng)事件做出相應(yīng)的措施
部門(mén)聯(lián)誼活動(dòng)策劃書(shū)2一.活動(dòng)背景
為了進(jìn)一步加深學(xué)校各部門(mén)之間的了解,增進(jìn)成員之間的友誼,促進(jìn)工作更好發(fā)展,培養(yǎng)干事的組織與交流能力,并為以后的高效開(kāi)展打好基礎(chǔ),本部門(mén)決定組織一次部門(mén)聯(lián)誼活動(dòng)。
二.活動(dòng)主題
豐富成員的課余生活,為大家提供一個(gè)自我展示的平臺(tái);
增強(qiáng)成員內(nèi)部的整體凝聚力與鍛煉組織和交際能力。
三.活動(dòng)對(duì)象
四.活動(dòng)時(shí)間
20xx年1月5日早上7點(diǎn)到晚上9點(diǎn)
五.活動(dòng)地點(diǎn)
六.活動(dòng)流程
(一)前期準(zhǔn)備:
1、邀請(qǐng)人員
2、主持人安排
3、活動(dòng)流程前期準(zhǔn)備
(1)聯(lián)系好各部門(mén),包括設(shè)備申請(qǐng)和物質(zhì)準(zhǔn)備。
(2)與各部門(mén)溝通,分配好活動(dòng)工作。
4、座位安排圍成一個(gè)圈,各部門(mén)成員之間互相穿插坐。
(二)后期準(zhǔn)備
1、活動(dòng)前準(zhǔn)備18:30-19:00時(shí)生活部全體成員去足球場(chǎng)規(guī)劃和布置現(xiàn)場(chǎng)試音,檢查設(shè)備。
2、活動(dòng)開(kāi)展
1)生活部新干事派發(fā)零食,飲料,膠杯和抽式紙巾等。
2)主持人介紹各部門(mén)14屆成員。
3)主持人邀請(qǐng)15屆新成員原位站起,作自我介紹。(部門(mén)+名字+想要說(shuō)的話)
4)主持人組織開(kāi)始游戲
游戲一:撕名牌
(工作人員進(jìn)行人員分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰(shuí))游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫(xiě)的7嫌疑最大的2人,并作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個(gè)人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認(rèn)新的懷疑對(duì)象。在聆聽(tīng)了遺言后,新的夜晚來(lái)到了。又是兇手出來(lái)殺人,然后警察確認(rèn)身份,然后又都在新一天醒來(lái),又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對(duì)象。如此往復(fù),兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝
游戲二:一塊五毛
男生為五毛,女生為一塊,主持人說(shuō)出需要的錢(qián)數(shù),然后男女生湊齊主持人需要的錢(qián)數(shù),湊齊為贏,湊不齊為輸。5)游戲懲罰:
(1)請(qǐng)輸?shù)娜巳テ渌蹠?huì)人群那搗亂,如:大喊“勞資是來(lái)砸場(chǎng)子的,不服來(lái)戰(zhàn)”或者氣勢(shì)洶洶地橫穿其他聚會(huì)人群,又或者大聲說(shuō):“我最帥,我最,我就是你 ……此處隱藏7376個(gè)字……的音樂(lè),起緩和、活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛的作用。
3、5月15 日2點(diǎn)整停止音樂(lè)與熄燈,維持會(huì)場(chǎng)秩序
4、主持人進(jìn)行開(kāi)場(chǎng)白,介紹與會(huì)評(píng)委、嘉賓,總結(jié)陳詞。
5、介紹第一位參賽選手上臺(tái)后,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,并進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)助威。
6、恢復(fù)燈光,第一位參賽選手開(kāi)始表演,下一位參賽選手在后臺(tái)候場(chǎng)。
7、之后每位選手都如上述流程所述依次上場(chǎng)表演。
8、4個(gè)部門(mén)節(jié)目表演完畢后,表演暫時(shí)停止。由主持人組織各部門(mén)進(jìn)行站起來(lái)了游戲。游戲結(jié)束后,繼續(xù)表演流程。
9、第5至第8個(gè)節(jié)目表演完畢后,由主持人各部門(mén)成員觀眾進(jìn)行你比我猜游戲。游戲結(jié)束后,繼續(xù)表演流程。
10、在所有部門(mén)節(jié)目表演完畢后由主席團(tuán)表演所準(zhǔn)備的節(jié)目,并在此期間進(jìn)行各種獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)比。
11、主席團(tuán)表演結(jié)束后由主持人主持頒獎(jiǎng)典禮,分別由主席團(tuán)成員對(duì)獲獎(jiǎng)部門(mén)進(jìn)行頒獎(jiǎng)。
十一、游戲細(xì)則:
站起來(lái)了游戲規(guī)則:
比賽前,主持人選出若干名同學(xué),使他們?cè)谂_(tái)上并排為一排。
比賽開(kāi)始后,主持人隨意報(bào)出一個(gè)數(shù)字,臺(tái)上從某個(gè)指定的同學(xué)從左開(kāi)始,所有被選同學(xué)按主持人說(shuō)出的數(shù)字起立。起立時(shí)間之內(nèi)超過(guò)兩秒沒(méi)有按指定規(guī)則起立或錯(cuò)誤起立的同學(xué)被淘汰,直到最后剩下一名同學(xué),即為獲勝者。獲勝者可以獲得獎(jiǎng)狀。
你比我猜游戲規(guī)則:
比賽前,每個(gè)部門(mén)選出兩名同學(xué)。主持人從其中選出六名同學(xué)組成一組(保證同一個(gè)部門(mén)不在同一個(gè)組),使他們排成一列,且均背向出題者。
比賽開(kāi)始后,第一名同學(xué)轉(zhuǎn)身面向出題者,其從出題者處看到題目后,用自己除語(yǔ)言外的方式將題目意思傳達(dá)給第二名同學(xué)。第二名同學(xué)領(lǐng)會(huì)后再表演給第三名同學(xué),依此類(lèi)推。最后,由最后一名同學(xué)說(shuō)出他所理解到的詞。期間,不準(zhǔn)其中任何人出聲音甚至提示,不準(zhǔn)以口型等表演動(dòng)作以外的行為進(jìn)行提示。
十二、可能突發(fā)事件及應(yīng)急方案:
1、停電超過(guò)30分鐘,主持人宣布大賽改天進(jìn)行。
2、在停電期間,由工作人員負(fù)責(zé)演員的組織與服裝道具的看管工作。由禮儀組負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)以及來(lái)賓的服務(wù)工作。由工作人員負(fù)責(zé)舞臺(tái)、音箱設(shè)備、燈光設(shè)備等的看管。
3、若停電時(shí)間很短,則由外聯(lián)部成員或者主持人即興表演小節(jié)目,后勤組負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序,保證現(xiàn)場(chǎng)秩序不出現(xiàn)混亂局面,使晚會(huì)得以順利地繼續(xù)進(jìn)行。
十三、活動(dòng)所需資金預(yù)算
略。
部門(mén)聯(lián)誼活動(dòng)策劃書(shū)10主辦單位:惠州學(xué)院建模協(xié)會(huì)
承辦單位:惠州學(xué)院建模協(xié)會(huì)組織部
一. 活動(dòng)背景與意義:
為增進(jìn)協(xié)會(huì)各部門(mén)間的友誼,促進(jìn)交流,為增進(jìn)協(xié)會(huì)各部門(mén)間的友誼,加強(qiáng)各部門(mén)間的凝聚力。營(yíng)造一個(gè)團(tuán)結(jié)合作的氛圍,為今后協(xié)會(huì)各項(xiàng)工作更好的開(kāi)展。
二. 活動(dòng)對(duì)象:建模協(xié)會(huì)所有部門(mén)。
三. 活動(dòng)方式:以部門(mén)為單位進(jìn)行游戲比賽。
四. 活動(dòng)地點(diǎn):惠州學(xué)院校園。
五. 活動(dòng)時(shí)間:xx年3月份 (具體時(shí)間待定)。
六. 活動(dòng)流程:
1. 邀請(qǐng)各部門(mén),通知各部門(mén)部長(zhǎng),請(qǐng)各部長(zhǎng)告知其部門(mén)成員參與游戲(包括工作人員若干名)。
2. 召集各部長(zhǎng)開(kāi)會(huì),會(huì)議內(nèi)容:解釋游戲玩法,商討改進(jìn)游戲規(guī)則,如游戲時(shí)間,游戲資金,制作地圖,游戲的準(zhǔn)備等(預(yù)計(jì)用時(shí)3天)。
3. 召集所有參與游戲的成員進(jìn)行一次會(huì)議,向其說(shuō)明游戲規(guī)則和各種注意事項(xiàng),由留守大本營(yíng)的人確定各部門(mén)所準(zhǔn)備的游戲沒(méi)重復(fù)以及駐守點(diǎn)的地點(diǎn)(這兩項(xiàng)需向其他部門(mén)保密,確保各部門(mén)只知道自己的游戲內(nèi)容和駐守點(diǎn)),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認(rèn)識(shí)。
4. 準(zhǔn)備工作,如游戲有重復(fù)的讓其修改等(預(yù)計(jì)用時(shí)2天)。
5. 某日下午1:30等各部門(mén)參與成員在旭日廣場(chǎng)集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點(diǎn)待命,每個(gè)駐扎點(diǎn)安排個(gè)工作人員做裁判。
6. 在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開(kāi)始。
7. 在2:00-5:00,游戲時(shí)間(在游戲過(guò)程中會(huì)找工作人員去各駐扎點(diǎn)確定戰(zhàn)績(jī)或者去跟沒(méi)人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。
8. 5:00游戲結(jié)束時(shí)間到,召集各參與部門(mén)回到旭日廣場(chǎng)大本營(yíng)并上交其游戲資金。統(tǒng)計(jì)各部門(mén)游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。
9. 5:30發(fā)放游戲獎(jiǎng)品。
10. 游戲結(jié)束,清理現(xiàn)常
八.活動(dòng)經(jīng)費(fèi):(向秘書(shū)處申請(qǐng))
九.工作安排:
1. 通訊員(游戲前的各項(xiàng)通知)。
2. 采購(gòu)員(購(gòu)買(mǎi)活動(dòng)所需物資)。
3. 會(huì)議的召開(kāi)。
4. 游戲的資金統(tǒng)計(jì)以及申請(qǐng)。
5. 獎(jiǎng)品發(fā)放。
6. 大本營(yíng)留守,做為機(jī)動(dòng)人員。
7. 制造“藏寶圖”。
8. 清理現(xiàn)常
十.注意事項(xiàng):
1. 游戲前需提醒參與者隨時(shí)保持手機(jī)處在開(kāi)機(jī)狀態(tài),確保游戲的正常進(jìn)行。
2. 游戲中只能用提供的錢(qián)作為游戲資金,確保游戲的公平性。
3. 若遇天雨等原因不能進(jìn)行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時(shí)間另行通知。
4.每個(gè)部門(mén)需有一個(gè)以上部長(zhǎng)參與游戲。
十一.經(jīng)費(fèi)預(yù)計(jì):150元。
附:
游戲規(guī)則:
1.每個(gè)部門(mén)在校園地圖上確定一個(gè)駐守點(diǎn),且派人作為駐守人,人數(shù)根據(jù)隊(duì)伍的做戰(zhàn)策略而定,1:進(jìn)攻型隊(duì)伍,以進(jìn)攻為主,駐守人鄉(xiāng)對(duì)減少,去挑戰(zhàn)其他駐守人的人數(shù)比較多。2以守錢(qián)為主,駐守人數(shù)比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數(shù)一樣。具體還得根據(jù)參賽人數(shù)而定。
2.建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點(diǎn)會(huì)比較遠(yuǎn),所以參與者也可選擇自行車(chē)等交通工具)。
3.每個(gè)部門(mén)須出5道競(jìng)技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負(fù),支持多人玩。)內(nèi)容自定,需是本部門(mén)的強(qiáng)項(xiàng)(是用于別個(gè)部門(mén)向你們部門(mén)挑戰(zhàn)用的).
4.每個(gè)部門(mén)共有八元資金,其中駐守點(diǎn)有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)
5. 每個(gè)部門(mén)只能在一個(gè)駐守點(diǎn)挑戰(zhàn)一道題目。
6. 游戲開(kāi)始時(shí),每個(gè)部門(mén)(以下叫游戲隊(duì)伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點(diǎn)進(jìn)行挑戰(zhàn)題目,可根據(jù)題目選擇比賽方式:a.游戲隊(duì)伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可獲得該駐守點(diǎn)的一元資金,否則將交給該駐守點(diǎn)一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰(zhàn)游戲時(shí)人數(shù)不夠,可以叫駐守點(diǎn)你部門(mén)的人去幫忙,但駐守人數(shù)不可以為0,且別的隊(duì)伍也可在駐守人出走時(shí)挑戰(zhàn)。c.部門(mén)可強(qiáng)制其他任意一個(gè)部門(mén)與自己部門(mén)挑戰(zhàn),贏的部門(mén)可獲得輸?shù)牟块T(mén)的三元資金。
7.若部門(mén)手上的資金輸光了,可以到大本營(yíng)貸款(寫(xiě)下欠條,次數(shù)一次,貸款數(shù)為3塊錢(qián),在游戲結(jié)束后歸還,不記入成績(jī))。若資金全完則該部門(mén)不能繼續(xù)參加游戲。
8.游戲時(shí)間是三個(gè)小時(shí),時(shí)間到后將在大本營(yíng)統(tǒng)計(jì)各部門(mén)的資金(所屬駐守點(diǎn)的資金+部門(mén)成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。
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